基于物理的渲染PBR

U-META 使用实时渲染引擎,处理环境内光的传递,将物体的光、色实时反射,通过渲染表达出来;用物理渲染算法实现对真实世界的模拟

PBR材质

全新的材质合成器--通过对材质的反射、金属、自发光、置换和法线等众多参数的精确计算,刻画出逼真材质效果

半透明

光线在物体间的光能传递,不仅遵循反射,还可以透过物体内部通过折射到达我们的眼中。通过透过的光能数量调整,即可表现为不同的半透明效果

当折射率为1.470~1.700时,表现为玻璃

当折射率为1.333时,表现为水

自发光

自发光材质是物体的自发亮效果,可以被环境影响,参与环境的光能传递过程,但不会照亮环境

水体系统

水体系统在虚拟场景地形中创建可信的水体,它可以定义海洋、湖泊、河流和岛屿。内置的流体模拟功能可以与水体进行逼真的交互。

流体还会体现地形变化,比如岸边的粼粼波光,并对河道流量图做出反馈。

天空、云彩和环境光照

自由编辑和渲染写实或风格化的天空、云彩和其他大气效果,全新的体积云可以与天空大气、天空光源和多种定向光源交互,相互影响。

可以动态打光及投射阴影,并可随着一天中的时间变化实时更新。

实时光线追踪

通过引擎基于物理的混合光线追踪器,实现展现高品质视觉效果。

可以自由选择光线追踪反光、阴影、半透明、环境光遮蔽、基于图像的光照和全局光照。从而以你需要的性能获得精细、准确的效果。

实时渲染、所见所得

对整体环境的处理,通过光线追踪将光能的相互传递、光影、材质统一呈现。

明亮、幽暗的光照环境,近处、远处的真实环境表现,U-Meta Engine“元”渲染引擎都可信手拈来。

动态景深

多级光圈系数
运动模糊、泛光等实时处理效果
对焦方式实时跟随虚拟摄像机
植入内容与虚拟场景具有同等景深效果

丰富的资源:基于物理的渲染的三维空间表现

数百套超真实场景资产,满足新闻、娱乐、政法、党建等节目拍摄需求,为用户带来了更多创作的可能性和灵感,让节目制作变得更加便捷、高效,并且能够呈现出更加逼真和吸引人的视觉效果。

开放的设计

支持各类三维制作软件3Dsmax、C4D、Blender、UE(Unreal Engine)的资产无缝导入,允许用户根据自己的需求自定义场景、材质、光照等参数,实现高度个性化的场景效果