基於物理的渲染PBR

U-Meta V使用即時渲染引擎,處理環境內光的傳遞,將物體的光、色即時反射,通過渲染表達出來;用物理渲染演算法實現對真實世界的模擬

PBR材質

全新的材質合成器--通過對材質的反射、金屬、自發光、置換和法線等眾多參數的精確計算,刻畫出逼真材質效果

半透明

光線在物體間的光能傳遞,不僅遵循反射,還可以透過物體內部通過折射到達我們的眼中。通過透過的光能數量調整,即可表現為不同的半透明效果

當折射率為1.470~1.700時,表現為玻璃

當折射率為1.333時,表現為水

自發光

自發光材質是物體的自發亮效果,可以被環境影響,參與環境的光能傳遞過程,但不會照亮環境

水體系統

水體系統在虛擬場景地形中創建可信的水體,它可以定義海洋、湖泊、河流和島嶼。內置的流體模擬功能可以與水體進行逼真的交互。

流體還會體現地形變化,比如岸邊的粼粼波光,並對河道流量圖做出回饋。

天空、雲彩和環境光照

自由編輯和渲染寫實或風格化的天空、雲彩和其他大氣效果,全新的體積雲可以與天空大氣、天空光源和多種定向光源交互,相互影響。

可以動態打光及投射陰影,並可隨著一天中的時間變化即時更新。

即時光線追蹤

通過引擎基於物理的混合光線追蹤器,實現展現高品質視覺效果。

可以自由選擇光線追蹤反光、陰影、半透明、環境光遮蔽、基於圖像的光照和全域光照。從而以你需要的性能獲得精細、準確的效果。

即時渲染、所見所得

對整體環境的處理,通過光線追蹤將光能的相互傳遞、光影、材質統一呈現。

明亮、幽暗的光照環境,近處、遠處的真實環境表現,U-Meta Engine渲染引擎都可信手拈來。

動態景深

多級光圈係數
運動模糊、泛光等即時處理效果
對焦方式即時跟隨虛擬攝像機
植入內容與虛擬場景具有同等景深效果

豐富的資源:基於物理的渲染的三維空間表現

數百套超真實場景資產,滿足新聞、娛樂、政法、黨建等節目拍攝需求,為用戶帶來了更多創作的可能性和靈感,讓節目製作變得更加便捷、高效,並且能夠呈現出更加逼真和吸引人的視覺效果。

開放的設計

支援各類三維製作軟體3DsMax、C4D、Blender、UE(Unreal Engine)的資產無縫導入,允許使用者根據自己的需求自訂場景、材質、光照等參數,實現高度個性化的場景效果