基於物理的渲染

U-STUDIO X完全顛覆原有的基於烘焙渲染的傳統模式,創造性的將光纖追蹤、實時材質、全局光影、動態景深融入三維場景及包裝系統,且無縫兼容原有的場景、包裝資源,用物理渲染(PBR)算法實現對真實世界的模擬。

材質系統

全新的材質合成器--通過對材質的漫反射、金屬、自發光、凹凸和法線等眾多參數的精確計算,刻畫出逼真材質效果。最大限度地還原精彩紛呈的大千世界。

交互系統

對光照、陰影、反射和折射等參數均可實時設置,交互方式簡潔友好。物件的運動控制直觀明了,多通道視頻流的處理也做了諸多優化。充分考慮了視頻內容製作的特點和要求,工作流程高效便捷。

燈光系統

獨立調節場景物件的自發光屬性:自發光色彩、亮度可自由調節,完成發光屏幕、輝光、體積光等特效
獨立增減各種類型燈光(點光源、方向光、射燈):光源色彩、亮度自由調節,獨立調整光源投射方向,光源多模式衰減、光線追蹤

動態景深系統

10-150mm鏡頭景深區域
多級光圈係數獨立可調
動態跟蹤景深
多種對焦方式實時跟隨虛擬攝像機
包裝植入內容與虛擬場景具有同等景深效果

基於物理的渲染的三維空間表現

發光屬性控制

對三維空間的每一個構成件,可通過物件屬性獨立控制反射、發光(包括發光顏色)等等,讓需要自發光的構成件模擬出真實世界裡的輝光及體積光效果。