基于物理的渲染

U-STUDIO X完全颠覆原有的基于烘培渲染的传统模式,创造性的将光线追踪、实时材质、全局光影、动态景深融入三维场景及包装系统,且无缝兼容原有的场景、包装资源,用物理渲染(PBR)算法实现对真实世界的模拟。

材质系统

全新的材质合成器--通过对材质的漫反射、金属、自发光、凹凸和法线等众多参数的精确计算,刻画出逼真材质效果。最大限度地还原精彩纷呈的大千世界。

环境交互系统

对光照、阴影、反射和折射等参数均可实时设置

虚拟场景中的每个物件都有独立的光影投射效果,物件间的相互关系通过光线追踪来实现

灯光系统

灯光被分为两种模式:其一是独立调节场景物件的自发光属性:自发光色彩、亮度可自由调节,完成发光屏幕、辉光、体积光等特效。其二是独立布置各种类型灯光(点光源、方向光、射灯):光源色彩、亮度自由调节,独立调整光源投射方向,光源衰减模式

动态景深系统

10-150mm镜头景深区域
多级光圈系数独立可调
动态跟踪景深
多种对焦方式实时跟随虚拟摄像机
包装植入内容与虚拟场景具有同等景深效果

基于物理的渲染的三维空间表现

发光属性控制

对三维空间的每一个构成件,可通过物件属性独立控制反射、发光(包括发光颜色)等等,让需要自发光的构成件模拟出真实世界里的辉光及体积光效果。